Projeto une teatro, robótica e sustentabilidade em jornada educativa em escolas públicas de São Paulo *
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| Foto meramente ilustrativa. |
Cultura Robótica 2ª Edição reúne espetáculo interativo, oficinas maker, criação de robôs e formação de professores
Entre 19 e 23 de outubro, estudantes de escolas públicas
de São Paulo participam do Cultura Robótica 2ª Edição, iniciativa que conecta
cultura, tecnologia e sustentabilidade por meio de experiências educativas que
unem teatro, oficinas maker e atividades práticas voltadas à criatividade e à
experimentação no ambiente escolar. O projeto é realizado pelo Ministério da
Cultura e pela Sustentabilidade e Cultura Produções, por meio da
Lei de Incentivo à Cultura, e conta com patrocínio do BTG Pactual e da Tupy.
A programação prevê a participação de 750 estudantes
em um espetáculo teatral tecnológico que apresenta conceitos relacionados à
robótica, à inovação e às habilidades socioemocionais por meio de uma narrativa
interativa. Eles também participam de oficinas de artes plásticas, conectando
aprendizagem prática, imaginação científica e consciência ambiental. Outros 180 alunos
participam de uma jornada maker que começa com conteúdos sobre
reciclagem, descarte correto, robótica e sustentabilidade e avança para a
construção de protótipos com materiais recicláveis. A ação também acontece em
Curitiba, com cerca de 430 alunos.
“O Cultura Robótica nasce da ideia de que o
aprendizado acontece de forma mais significativa quando o estudante participa
ativamente do processo. A arte ajuda a despertar o interesse e a sensibilidade,
enquanto a robótica estimula a experimentação, a lógica e o pensamento
criativo. Juntas, essas linguagens ampliam o olhar dos alunos sobre o
conhecimento, sobre as disciplinas tradicionais e sobre o próprio futuro”,
afirma Raíza
Araújo, coordenadora do projeto pela Sustentabilidade
e Cultura Produções.
Do
teatro ao protótipo: aprender fazendo
Ao longo das atividades, os estudantes desenvolvem
desafios criativos em grupo, conhecem conceitos introdutórios de robótica e são
incentivados a transformar materiais reutilizáveis em novas possibilidades. A
proposta estimula autonomia, colaboração, consciência ambiental e resolução de
problemas dentro do ambiente escolar.
Sob o tema “Robôs Guardiões do Futuro”, os
participantes constroem protótipos que serão apresentados e submetidos a
votação em uma Feira de Robótica. O encontro encerra a jornada maker com o
compartilhamento dos processos e aprendizados desenvolvidos pelos estudantes. O
grupo vencedor receberá um tablet como premiação.
Para a Tupy, o apoio à iniciativa também fortalece a
conexão entre educação, inovação e sustentabilidade. “A transformação de
materiais e ideias faz parte da construção de um futuro mais sustentável e
reflete um valor essencial para a Tupy: a inovação como ferramenta para gerar
impacto positivo na sociedade. Este projeto permite que os estudantes
compreendam esses conceitos de maneira concreta, colocando a mão na massa e
percebendo como criatividade, conhecimento e consciência ambiental podem
caminhar juntos”, afirma Déurick Grégory, gerente de Relações
Institucionais e Sustentabilidade da Tupy.
Conhecimento
que continua na escola
Além das atividades destinadas aos estudantes, o
projeto promove um workshop para 30 professores da rede pública. A formação aborda
cultura maker, sustentabilidade e robótica, ampliando o repertório dos
educadores para o desenvolvimento de experiências práticas no ambiente escolar.
A proposta é fazer com que os conhecimentos apresentados durante o projeto
possam gerar novos desdobramentos em sala de aula. Ao aproximar os professores
dessas metodologias, a iniciativa contribui para que atividades relacionadas à
criatividade, à experimentação e à tecnologia continuem presentes na rotina
escolar.
O Cultura Robótica também incorpora recursos de
acessibilidade para ampliar a participação dos estudantes nas atividades
culturais e educativas. A programação prevê acessibilidade física, intérprete
de Libras, audiodescrição no espetáculo e monitores de apoio.
Cronograma
19
a 23/10
Escola:
Escola Carmelinda Marques Pereira
Atividades:
Oficinas de robótica, teatro e feira de ideias
22/10
Escola:
Escola Estadual Lima Barreto
Atividades:
peça de teatro lúdica sobre robótica
Créditos:
Ângelo Miguel Oliveira Lima | Bacuri Comunicação
* Este conteúdo foi enviado pela assessoria de
imprensa

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