R$ 40 mil em prêmios: Museu Afro Brasil Emanoel Araujo e VR desafiam jovens da Zona Leste a criar experiência digital *
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| Créditos: Divulgação |
Inscrições seguem até 18 de setembro; iniciativa selecionará 10
equipes para desenvolver experiência gamificada do Tour Virtual do Museu
São
Paulo, setembro de 2026 – O Museu Afro Brasil Emanoel Araujo, instituição da Secretaria da
Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo,
com gestão da Associação
Museu Afro Brasil – Organização Social de Cultura (AMAB), e a VR,
empresa de soluções para trabalhadores e empregadores, anunciam parceria para a
realização do HackLab
MAB Leste Afora. Com apoio da VR por meio das leis de
incentivo, a iniciativa vai reunir jovens da Zona Leste de São Paulo,
estudantes, coletivos, designers, educadores, artistas digitais e especialistas
para desenvolver, de forma colaborativa, a camada gamificada do Tour Virtual do
Museu.
O edital já está disponível, e as inscrições seguem
abertas até 18
de setembro. Serão selecionadas 10 equipes, além de duas suplentes,
e cada
equipe deverá contar com pelo menos um jovem morador da Zona Leste de São Paulo.
A análise das candidaturas será realizada entre 19 e 24 de setembro,
e o resultado será divulgado em 25 de setembro.
As equipes selecionadas participarão de uma etapa de
formação no Museu nos dias 29 e 30 de setembro e 1º de outubro, antes do
Hackathon, marcado para 15, 16 e 17 de outubro. A formação abordará as
temáticas relacionadas ao desenvolvimento do projeto e contará também com
conteúdo voltado à articulação territorial.
Durante os três dias de Hackathon, os participantes
terão o desafio de desenvolver a gamificação do Tour Virtual do Museu,
transformando a experiência de navegação pelo acervo por meio de elementos e
dinâmicas de jogo. As equipes trabalharão na criação de trilhas educativas,
missões, quizzes, sistemas de pontuação e selos digitais, além de QR Codes,
recursos de acessibilidade, indicadores de participação e roteiros de mediação.
A proposta é que o público possa explorar o acervo de forma interativa,
cumprindo desafios e percorrendo diferentes jornadas dentro da experiência
virtual.
O projeto coloca a juventude da Zona Leste no
processo de construção da experiência digital. O HackLab abre espaço para que
diferentes conhecimentos, repertórios e experiências contribuam para o
desenvolvimento de uma nova forma de acesso ao acervo, aproximando memória,
cultura, território e tecnologia.
A iniciativa integra o MAB Leste
Afora, projeto de gamificação da experiência virtual do Museu.
A adoção do HackLab como metodologia de cocriação e prototipagem mantém as
entregas centrais previstas no projeto, entre elas o Tour Virtual, quatro
conteúdos audiovisuais e recursos de acessibilidade.
“O MAB Leste Afora amplia a maneira como o Museu se relaciona com a
cidade e, especialmente, com as juventudes. Queremos que esses jovens não sejam
apenas público de uma experiência digital, mas participem de sua construção,
trazendo seus repertórios e sua relação com o território. É uma forma de
aproximar o acervo de novas gerações e criar outras portas de entrada para o
Museu”, afirma Jandaraci Araújo, diretora-executiva do Museu Afro Brasil Emanoel
Araujo.
O HackLab MAB Leste Afora prevê R$ 40 mil em
premiações. A equipe classificada em primeiro lugar receberá R$ 20 mil,
além de participar de uma Residência de Incubação, na qual dará continuidade
ao desenvolvimento da solução vencedora com suporte do parceiro tecnológico. O
segundo lugar receberá R$ 10 mil, e o terceiro, R$ 5 mil.
A premiação inclui ainda dois destaques individuais,
no valor de R$
2,5 mil cada, que independem da classificação final das
equipes. Assim, qualquer participante das 10 equipes selecionadas poderá ser
reconhecido em uma das categorias. O Destaque Acessibilidade será concedido a quem
apresentar uma contribuição relevante para tornar a experiência mais acessível
a pessoas cegas, surdas ou com baixa visão. Já o Destaque
Territorial reconhecerá a contribuição de um participante da
Zona Leste para a construção da experiência e sua conexão com o território.
A VR apoia o HackLab MAB Leste Afora por reconhecer
o potencial de iniciativas que combinam educação, cultura, tecnologia e formação
profissional para ampliar repertório e as oportunidades de desenvolvimento dos
jovens. A ação integra o compromisso da companhia de gerar impacto social,
orientada por sua Política de Responsabilidade Social Corporativa, alinhada à
Agenda 2030 e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Em 2025, os
projetos apoiados pela VR proporcionaram mais de 170 mil horas de capacitação.
As equipes participantes deverão apresentar
propostas que contemplem o conceito da experiência gamificada, jornada do usuário,
protótipo navegável ou demonstrável, trilhas e missões, estratégia de
acessibilidade, papel dos
monitores na mediação, indicadores de impacto e
necessidades técnicas para implementação.A participação da equipe vencedora na
Residência de Incubação será parte do processo de continuidade do projeto. O
período de duração da residência será definido posteriormente pelo Museu.
Cultura,
tecnologia e protagonismo juvenil
O HackLab será estruturado em cinco frentes de
desenvolvimento: gamificação educativa, mediação territorial, acessibilidade, dados
e impacto, e comunicação e pertencimento territorial. Poderão
participar jovens da Zona Leste, estudantes de tecnologia, design e museologia,
coletivos periféricos, artistas digitais, educadores e especialistas em
acessibilidade. As equipes deverão incluir pelo menos um jovem morador da Zona
Leste de São Paulo.
Após a apresentação e avaliação dos protótipos, a solução selecionada servirá de base para o desenvolvimento da primeira versão funcional da experiência gamificada. As decisões sobre curadoria, narrativa, acervo, acessibilidade, comunicação institucional e uso dos conteúdos permanecerão sob governança do Museu Afro Brasil Emanoel Araujo.
Os participantes que concluírem o processo formativo
e o Hackathon receberão certificado de participação, que poderá ser
apresentado às instituições de ensino para fins de aproveitamento como horas
complementares, conforme as regras de cada instituição.
Formação,
acessibilidade e legado para a Zona Leste
A produção do game será protagonizada pela juventude
da Zona Leste de São Paulo, valorizando o território como espaço de criação,
conhecimento e inovação. Desenvolvido em ambiente digital, o jogo poderá ser
acessado por pessoas de diferentes regiões da cidade de São Paulo e de todo o
país, ampliando o alcance da iniciativa para além do território onde ela nasce.
A acessibilidade integra o projeto desde sua
concepção. O Tour Virtual contará com audiodescrição, legendas, Libras e adaptação de letramento digital,
além de quatro conteúdos audiovisuais produzidos e integrados à experiência.
As inscrições para o HackLab MAB Leste Afora já
estão abertas. O edital apresentará os critérios de participação, composição
das equipes, regulamento, etapas de seleção, formação, premiação e demais
orientações aos interessados.
A seleção das equipes ocorrerá entre 19 e 24 de
setembro, com divulgação das 10 equipes selecionadas e duas
suplentes em 25
de setembro. A etapa de formação será realizada nos dias 29 e 30 de
setembro e 1º de outubro, seguida pelo Hackathon, nos dias 15, 16 e 17
de outubro.
Sobre
o Museu Afro Brasil Emanoel Araujo
O Museu Afro Brasil Emanoel Araujo é uma instituição
da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São
Paulo, administrada pela Associação Museu Afro Brasil – Organização Social de
Cultura. Inaugurado em 2004, a partir da coleção particular do seu fundador,
Emanoel Araujo (1940-2022), o museu é um espaço de história, memória e arte.
Localizado no Pavilhão Padre Manoel da Nóbrega, no
Parque Ibirapuera, em São Paulo, o Museu Afro Brasil Emanoel Araujo conserva,
em cerca de 12 mil m², um acervo museológico com mais de 20 mil obras,
apresentando diferentes aspectos dos universos culturais africanos e
afro-brasileiro e abordando temas como religiosidade, arte e história, a partir
das contribuições da população negra para a construção da sociedade brasileira
e da cultura nacional. O Museu exibe parte desse acervo na exposição de longa
duração e realiza exposições temporárias.
Sobre
a VR
A VR é uma empresa brasileira com cinco décadas de
atuação e referência em soluções para gestão de pessoas. Pioneira em seu
segmento, a companhia nasceu com o propósito de gerar impacto social de ponta a
ponta em toda a jornada do trabalhador e de suas famílias, apoiada em uma
estratégia de inovação e tecnologia que vai muito além de benefícios. A VR é um
ecossistema integrado que facilita a vida de mais de 100 mil empresas e 4
milhões de trabalhadores, com benefícios de alimentação e refeição, mobilidade
e serviços financeiros reunidos em seu SuperApp, que ainda conta com ofertas de
produtos (shopping) e cashback, além do controle de ponto no próprio
aplicativo. Já o empregador conta com o SuperPortal para simplificar a gestão
de pessoas com os serviços do RH digital, como gestão de jornada, escala,
folgas e férias, admissão, holerite e gestão de despesas e viagens corporativas.
Serviço
Créditos: Marcela Lima | 4F Com
* Este conteúdo foi enviado pela assessoria de
imprensa
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