Com a chegada do Halloween, terror ganha destaque entre brasileiros e ultrapassa as telas do cinema *
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| Foto meramente ilustrativa. |
Pesquisa aponta que 61% dos brasileiros entrevistados gostam do gênero, que também avança nos videogames e mantém fãs conectados durante todo o ano
Com a proximidade do Halloween, celebrado em 31 de
outubro, o terror volta a ganhar destaque no entretenimento, mas o interesse
pelo gênero vai muito além da data. Uma pesquisa internacional da NRG,
divulgada em outubro de 2025, revelou que 61% dos brasileiros entrevistados
gostam ou adoram histórias de terror. O levantamento, realizado com 9.800
consumidores de nove países, também identificou que mais da metade dos fãs em
todos os mercados pesquisados consome conteúdos do gênero durante o ano
inteiro. O comportamento ajuda a explicar como histórias antes associadas
principalmente ao cinema encontram novas formas de expressão nos videogames e
em outras vertentes da cultura pop.
Nos games, esse movimento aparece na quantidade de
lançamentos. Dados do SteamDB mostram que mais de 3 mil jogos classificados com
a etiqueta de terror chegaram à plataforma Steam em 2025, ante aproximadamente
2,6 mil no ano anterior, um crescimento próximo de 16%. O avanço na oferta
acompanha a variedade de propostas do gênero, que inclui desde aventuras de
sobrevivência até narrativas psicológicas, experiências cooperativas e jogos de
investigação.
A relação entre cinema e videogames também aparece
na pesquisa da NRG. Embora os filmes continuem sendo a principal forma de
contato com o terror, consumidos por cerca de oito em cada dez fãs nos países
avaliados, quase metade dos admiradores do gênero no Brasil já experimentou
jogos com essa temática. Nos videogames, o medo ganha uma dimensão interativa:
em vez de apenas acompanhar o perigo enfrentado pelos personagens, o jogador
precisa tomar decisões, explorar cenários e lidar diretamente com as ameaças da
narrativa.
Franquias como Resident Evil e Silent Hill ajudaram
a consolidar essa linguagem a partir da década de 1990. Enquanto o cinema
construiu personagens marcantes em produções como Alien: O Oitavo Passageiro,
Tubarão e A Hora do Pesadelo, os jogos desenvolveram outras maneiras de
provocar tensão, combinando recursos limitados, enigmas, trilhas sonoras e
ambientes imprevisíveis. Essas histórias também ultrapassaram suas plataformas
originais, ganharam adaptações e passaram a integrar o repertório compartilhado
por diferentes gerações de fãs.
A produção brasileira participa desse cenário com
títulos que exploram caminhos próprios dentro do terror. Desenvolvido pela Pulsatrix
Studios, Fobia: St. Dinfna Hotel combina investigação, suspense psicológico e
resolução de enigmas em um hotel repleto de mistérios. Já Asleep, da Black Hole
Games, utiliza a estética pixel art para construir uma narrativa ambientada no
Nordeste brasileiro dos anos 1990. As duas produções mostram como
desenvolvedores nacionais incorporam diferentes estilos visuais e referências
culturais a um gênero conhecido mundialmente.
Para Ado Viana, diretor executivo do Nerd
Experience, evento dedicado à cultura geek em Belo Horizonte, a permanência
dessas franquias ajuda a compreender como diferentes gerações constroem
vínculos com personagens e universos ficcionais. “O terror é um exemplo de como
personagens e franquias conseguem atravessar gerações e continuar despertando o
interesse do público. No universo geek, essas referências se conectam com
diferentes formas de entretenimento e criam oportunidades para que os fãs
compartilhem experiências, relembrem histórias marcantes e conheçam novas
produções”, afirma.
A diversidade de formatos também amplia as
possibilidades de contato com o gênero. Enquanto parte do público mantém a
ligação com filmes e jogos que marcaram sua infância ou adolescência, novos fãs
descobrem essas histórias por meio de lançamentos, adaptações, vídeos e
comunidades digitais. A Pesquisa Game Brasil 2026 ajuda a dimensionar o alcance
desse universo: 75,3% dos entrevistados afirmaram consumir jogos digitais, e a
geração Z representa 36,5% desse público. Embora os números contemplem diferentes
gêneros de jogos, eles mostram a presença dos games nos hábitos de
entretenimento dos brasileiros.
Com o Halloween, essas referências ganham mais
visibilidade, mas o interesse pelo terror permanece além da data. A combinação
entre nostalgia, novas produções e interação entre fãs também ajuda a
compreender o papel dos encontros dedicados à cultura geek, nos quais
diferentes universos do entretenimento compartilham espaço.
Em Belo Horizonte, o Nerd Experience integra esse
circuito de eventos voltados aos fãs de games, audiovisual, tecnologia e outras
manifestações da cultura pop. A próxima edição está marcada para os dias 27 e
28 de fevereiro de 2027, no Expominas, reunindo o público em torno de
diferentes interesses e referências do universo geek.
Serviço:
Nerd
Experience 2027
Local: Expominas – Av. Amazonas, 6.200 – Gameleira – Belo Horizonte (MG)
Data: 27 fev e 28 fev - 2027
Horário: 10h às 18h
Ingressos: https://bit.ly/4vaPGXt
Mais informações: @nerdexperience
Créditos:
Gabriela Pacheco | Romano Comunicação
* Este conteúdo foi enviado pela assessoria de
imprensa

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